Pourquoi une couleur est parfaite à l'écran, mais décevante à l'impression
Une couleur change à l'impression car les deux systèmes la construisent de manières opposées. Un écran émet de la lumière rouge, verte et bleue en les additionnant ; une presse dépose de l'encre cyan, magenta, jaune et noire qui soustrait la lumière. Certaines couleurs d'écran n'ont aucun équivalent en encre, et ce sont celles qui varient.
Cet écart de gamut explique pourquoi un litige sur une épreuve est rarement dû à une erreur. Le designer a vu une couleur que la presse ne peut pas reproduire, la presse a produit ce qui s'en rapprochait le plus, et les deux parties décrivent le même fichier avec précision. Ce qui ne figure pas dans la version publiée, ce sont vos propres conditions d'impression : les profils ICC, les limites d'encrage et les combinaisons de substrats que vous utilisez sont des détails commerciaux qui varient d'un travail à l'autre et devraient rester dans le devis plutôt que dans un module de formation.
Le modèle guide le fichier à travers sept scènes : une sur la couleur additive versus soustractive, une sur le gamut et les couleurs qui ne peuvent pas survivre à la conversion, deux sur les contrôles prépresse qui détectent les problèmes avant les plaques, une sur le noir soutenu et pourquoi c'est l'erreur la plus courante, une sur l'épreuvage et ce qu'une épreuve promet et ne promet pas, et une sur ce qu'il faut envoyer.

