Come tre luci modellano un volto
L'illuminazione a tre punti modella un volto partendo da un'unica fonte luminosa e due correzioni. La luce chiave imposta l'esposizione e la direzione; la luce di riempimento ammorbidisce l'ombra creata dalla chiave senza eliminarla; la luce di sfondo separa capelli e spalle da ciò che si trova dietro. Basta rimuoverne una e l'immagine si appiattisce.
L'ordine è più importante dell'attrezzatura. Anche i team con luci costose producono riprese piatte perché tutte e tre sono accese e regolate contemporaneamente, rendendo impossibile capire cosa stia facendo ciascuna. Ciò che non troverete nella versione finale sono i dettagli specifici dell'attrezzatura: nomi di apparecchi, wattaggi e marche di modificatori diventano rapidamente obsoleti e variano in base all'attrezzatura già in possesso del team.
La configurazione si articola in sei scene: una sul posizionamento della luce chiave e perché quarantacinque gradi è l'impostazione predefinita, una sulla valutazione dell'esposizione solo dalla luce chiave, una sull'aggiunta della luce di riempimento e quanto sollevare l'ombra, una sulla luce di sfondo e la separazione che crea, una sui tre errori che appiattiscono uno scatto e una sul controllo da eseguire prima della registrazione.

