Come un'Industria di Quattro Decenni si Inserisce in un'Unica Timeline
Un'industria di quattro decenni non si adatta a una singola timeline, e la versione utile non ci prova nemmeno. Un video timeline si basa su sei o sette punti di svolta, ognuno dei quali ha cambiato chi poteva giocare e quanto costava, con tutto il resto compresso nel movimento tra di essi.
Scegliere il fulcro è il lavoro editoriale, ed è qui che la maggior parte dei video timeline si riduce a un elenco di date di uscita. Un'uscita è un punto di svolta solo se qualcosa è cambiato dopo, e applicare questo test rimuove la maggior parte delle voci di una prima bozza. Una cosa da tenere fuori dallo schermo è il materiale senza licenza: le copertine, gli screenshot e i loghi sono di proprietà dei loro editori, e un video timeline è esattamente il formato che circola abbastanza da attirare una rivendicazione.
La timeline si sviluppa attraverso sette scene: una che stabilisce il punto di partenza e il costo del gioco all'epoca, cinque sui punti di svolta che hanno cambiato l'accesso, il prezzo o il luogo in cui si giocava, e una sul presente come posizione incompiuta piuttosto che come destinazione.

