L'art de sculpter un visage avec trois lumières
L'éclairage trois points sculpte un visage à partir d'une source lumineuse principale et de deux corrections. La lumière clé définit l'exposition et la direction ; la lumière d'appoint adoucit l'ombre créée par la clé sans l'effacer ; la contre-lumière sépare les cheveux et les épaules de l'arrière-plan. Supprimez l'une d'elles, et l'image perdra tout son relief.
L'ordre est plus important que le matériel. Des équipes équipées de lumières coûteuses produisent parfois des images plates car les trois sources sont allumées et ajustées simultanément, rendant impossible de distinguer l'effet de chacune. Ce qui n'est pas inclus dans la version publiée, ce sont les spécificités du matériel : les noms d'appareils, les puissances et les marques de modificateurs deviennent vite obsolètes et varient selon l'équipement déjà possédé par l'équipe.
Six scènes détaillent la configuration : une sur le placement de la lumière clé et pourquoi quarante-cinq degrés est la norme, une sur l'évaluation de l'exposition à partir de la clé seule, une sur l'ajout de la lumière d'appoint et l'intensité pour adoucir l'ombre, une sur la contre-lumière et la séparation qu'elle crée, une sur les trois erreurs qui aplatissent une prise de vue, et une sur la vérification à effectuer avant l'enregistrement.

