Leadde Logo

MiniMax H3 Prompt Gids: Zo schrijf je betere prompts voor video, Ref2VA, camera, audio en referentieprompts

Leadde Team·bijgewerkt op 16 aug 2026·18 min leestijd
MiniMax H3 Prompt Gids: Zo schrijf je betere prompts voor video, Ref2VA, camera, audio en referentieprompts
- Maak AI-video's met meer dan 300 avatars in meer dan 175 talen.

Een krachtige MiniMax H3 prompt definieert meer dan alleen visuele stijl. Het moet uitleggen wat er in de loop van de tijd gebeurt, hoe de camera beweegt, welke details consistent moeten blijven, wat elke referentie bijdraagt, en hoe dialoog, geluid en muziek in de sequentie passen. Voor betere controle is het essentieel om de juiste H3-modus te kiezen, waarneembare veranderingen te beschrijven en elke referentie een duidelijke rol te geven.

Deze gids behandelt T2VA, I2VA, FL2VA, L2VA, Ref2VA, cameracontrole, audio, karakterconsistentie en praktische probleemoplossing. Deze principes zijn ook van toepassing op gestructureerde AI-videoworkflows zoals Leadde, waar documenten, trainingsmateriaal en productinformatie worden omgezet in schaalbare video's met voice-over, avatars en meertalige output.

Leadde AI.webp

MiniMax H3 Promptgids: Wat is de beste promptstructuur?

De meest effectieve manier om een MiniMax H3 prompt te benaderen, is als een audiovisuele productiebriefing. In plaats van woorden als "cinematisch", "realistisch" en "dramatisch" op te stapelen, beschrijf je wat de kijker daadwerkelijk kan zien en horen terwijl de clip zich ontwikkelt om te begrijpen hoe je realistische AI-video's maakt.

De eenvoudige H3-promptformule

Voor dagelijkse prompting, begin met:

Onderwerp + Actie + Omgeving + Camera + Timing + Audio

Bijvoorbeeld, "een vrouw in een regenachtig treinstation" schetst een scène, maar creëert weinig temporele informatie. Een sterkere prompt legt uit dat ze naar het perron loopt, stopt wanneer ze een naderende trein hoort, zich omdraait naar het geluid, en wordt gevolgd door een langzaam meebewegende camera.

De officiële Base Prompt Guide van MiniMax formaliseert dit idee met drie velden: integrated_multimodal_description, overall_soundscape, en non_diegetic_music. Het eerste veld omvat de visuele tijdlijn, acties, shots, sprekers, dialoog en gesynchroniseerde scène-audio; de andere twee scheiden omgevings-/fysiek geluid van achtergrondmuziek die alleen voor het publiek is.

Beschrijf waarneembare resultaten, geen bijvoeglijke naamwoorden

Een nuttige regel is om abstracte intenties om te zetten in zichtbaar gedrag.

In plaats van "ze ziet er zelfverzekerd uit," beschrijf je hoe ze gestaag loopt, oogcontact houdt, haar jasje recht trekt en zonder aarzeling stopt.

Dezelfde aanpak helpt bij beperkingen. In plaats van te herhalen "niet inzoomen," beschrijf je het gewenste resultaat: "het onderwerp blijft van begin tot eind ongeveer even groot in beeld." Een H3-consistentietest binnen de community toonde aan dat meetbare kaderbeperkingen beter werkten in die specifieke workflow dan het herhaaldelijk geven van een negatieve camera-instructie. Dit is een anekdotische workflowobservatie, geen officiële MiniMax-garantie.

Welke MiniMax H3-modus moet je gebruiken?

Het kiezen van de juiste modus kan net zo belangrijk zijn als het herschrijven van de prompt. De Base-workflow van MiniMax ondersteunt tekst-alleen-generatie plus taken voor het eerste frame, laatste frame en eerste-en-laatste-frame, terwijl het afzonderlijke Ref2VA-checkpoint multimodale referentiegeneratie afhandelt.

ModusInputBeste promptdoel
T2VATekstBouw de volledige audiovisuele scène
I2VAEerste frameBehoud de opening en ontwikkel verder
FL2VAEerste + laatste frameBeschrijf de overgang tussen eindpunten
L2VALaatste frameBouw toe naar het opgegeven einde
Ref2VAAfbeeldingen/video/audioCombineer verschillende referentierollen

T2VA, I2VA, FL2VA, en L2VA

T2VA moet de scène vanaf nul opbouwen. I2VA behandelt de aangeleverde afbeelding als het daadwerkelijke eerste frame, dus de prompt moet identiteit, kleding, objecten, kleuren en compositie behouden voordat beweging wordt geïntroduceerd.

Bij FL2VA moet de prompt niet simpelweg Afbeelding 1 en Afbeelding 2 beschrijven. MiniMax raadt specifiek aan om het waarneembare pad ertussen te beschrijven: hoe het onderwerp beweegt, hoe poses veranderen, hoe objecten worden gemanipuleerd, en hoe compositie of belichting samenkomen in het uiteindelijke frame. L2VA keert het redeneerproces om door te beginnen vanuit een plausibele eerdere staat en geleidelijk te landen op het opgegeven laatste frame.

Wanneer moet je Ref2VA gebruiken?

Gebruik Ref2VA wanneer verschillende assets verschillende taken uitvoeren – bijvoorbeeld, de ene afbeelding definieert een personage, een andere definieert kleding, een video levert loopbeweging en cameraritme, en audio levert een stemreferentie.

Dit kan beter worden begrepen als relatiegestuurde generatie. Het model moet niet alleen weten wat elk bestand bevat, maar ook hoe informatie uit elke bron de uiteindelijke video moet beïnvloeden. Het full-reference formaat van MiniMax onderscheidt expliciet herbruikbare onderwerpen, concrete afbeeldingsankers, temporele bronnen op videoniveau en audioreferenties.

Gebruik de eenvoudigste modus die de shot kan oplossen

Een praktische productieregel is: voeg geen referentiecomplexiteit toe tenzij de shot dit vereist.

Als een overgang alleen een precieze opening en afsluiting nodig heeft, geeft FL2VA de taak een directe definitie. Ga over op Ref2VA wanneer je echt relaties nodig hebt zoals identiteit van Afbeelding 1 + beweging van Video 1 + stem van Audio 1.

Dit maakt debuggen ook eenvoudiger. Wanneer minder onafhankelijke beperkingen concurreren, is het gemakkelijker te identificeren of het probleem voortkomt uit beweging, identiteit, framing of audio.

image.png

Hoe controleer je shots, camerabeweging, timing en overgangen?

H3-prompts worden gemakkelijker te controleren wanneer de tijdlijn wordt behandeld als een montage in plaats van een paragraaf.

Shot-cuts, tijdstempels en temporeel budget

Het officiële formaat van MiniMax voorziet geen tijdstempel voor [Shot 1]. Latere shots beginnen met toenemende cut-tijden, zoals [Shot 2] At 00:03.500. Een nieuwe shot moet zinvolle nieuwe informatie introduceren – zoals een ander gezichtspunt, locatie, staat, onderwerp of tijd. Een kleine afstands- of hoekverandering kan meestal beter worden uitgedrukt als camerabeweging dan als een nieuwe cut.

Dit creëert een praktisch temporeel budget. In een clip van 8 seconden concurreren drie acties, twee camerabewegingen, een reactie, een gesproken zin en twee cuts allemaal om dezelfde beperkte duur. Wanneer een generatie gehaast aanvoelt, werkt het verwijderen van gebeurtenissen vaak beter dan het toevoegen van meer beschrijvende taal.

Camertaal die H3 kan volgen

MiniMax documenteert camerabedieningen waaronder push/pull, pan, truck, tilt, pedestal, arc, tracking, statische shots, POV, roll en cameratrilling. De aanbevolen logica is in essentie:

Bewegingstype + optionele Amplitude + optionele Snelheid

Dus in plaats van "dynamische cinematische camera," schrijf je iets uitvoerbaars, zoals "de camera beweegt langzaam naar rechts terwijl het product gecentreerd blijft."

Scheid wat vast moet blijven van wat kan veranderen

Voordat je genereert, creëer je een eenvoudige mentale vast-versus-variabel kaart.

Een productvideo kan vereisen dat de flesvorm, labeltekst, dop en kleur vast blijven, terwijl camerapositie, reflecties, waterbeweging en belichting veranderen. Een personagesequentie kan gezicht, kapsel en outfit vastzetten, terwijl pose en expressie mogen evolueren.

Dit vermindert tegenstrijdige instructies, omdat de prompt niet langer vraagt om elke visuele eigenschap tegelijkertijd te veranderen.

image.png

Hoe gebruik je referenties zonder karakter- of productconsistentie te verliezen?

De sterkste referentieworkflows kennen elk asset een specifiek doel toe.

Geef elke referentie één duidelijke taak

Een praktische mapping zou kunnen zijn:

Afbeelding 1 → karakteridentiteit Afbeelding 2 → kleding Afbeelding 3 → productontwerp Video 1 → loopbeweging en camerapad Audio 1 → stemtimbre

Het officiële Ref2VA-formaat van MiniMax ondersteunt precies dit soort cross-source definitie: één onderwerp kan uiterlijk verkrijgen van een afbeelding en beweging van een video, terwijl één enkel referentiebestand ook meerdere herbruikbare onderwerpen kan leveren.

Het belangrijkste is het vermijden van onbedoelde overdracht. Als Video 1 beweging moet leveren, maar niet de acteur of omgeving, vermeld dit dan expliciet in het relatieontwerp.

Onderwerpen, afbeeldingen, storyboards en referentievideo

In officiële terminologie vertegenwoordigt <Subject N> herbruikbare zichtbare inhoud, terwijl <Picture N> wordt gebruikt wanneer een afbeelding zelf dient als een concreet frame, compositieanker, of videoscript en storyboard referentie. <Video N> vertegenwoordigt relaties op videoniveau zoals montage, continuïteit, camerabeweging, cuts, ritme of temporele structuur. <Audio N> behandelt audiokopiëren of kenmerken zoals stemtimbre, levering, ritme of muziekstijl.

Dit onderscheid voorkomt een veelvoorkomende conceptuele fout: een karakterreferentie is niet automatisch een keyframe, en een storyboard is niet automatisch een exact eindpunt.

Referentie-economie en consistentie op shot-niveau

Meer referentiemateriaal is niet automatisch informatiever. In productieworkflows, trim een referentievideo tot het gedeelte dat duidelijk de beweging, het camerapad of de vocale kwaliteit demonstreert die je nodig hebt.

Evalueer ook de identiteit gedurende de hele shot in plaats van alleen bij frame één. Een communitytest vond aanzienlijk vroegere identiteitsdrift in close-ups dan in kleinere gezichtskaders onder de specifieke lokale setup van die gebruiker. De exacte timings moeten niet worden gegeneraliseerd, maar de workflowles is nuttig: controleer gezichtsidentiteit, kleding en kleine rekwisieten op verschillende punten in elke belangrijke shot.

Hoe werkt geavanceerde Ref2VA, dialoog en audioprompting?

Ref2VA is waar H3-prompting meer lijkt op multimodale productieplanning dan op conventionele tekst-naar-video-prompting.

De zesdelige Ref2VA-promptstructuur

De full-reference gids van MiniMax definieert zes secties:

subject_definitionssummaryretention_analysisdetailed_descriptionoverall_soundscapenon_diegetic_music.

Het systeem definieert eerst wat referenties betekenen, vat vervolgens de taak samen, legt uit hoe elke referentie wordt behouden of overgedragen, en schrijft ten slotte de doelvideo in afspeelvolgorde.

Een nuttige planningslaag voordat de formele prompt wordt geschreven, is:

BronBehoudenOverdragenNegeren
Afbeelding 1Gezicht, haarAchtergrond
Video 1Loop, cameraActeuridentiteit
Audio 1StemtimbreLeveringOriginele dialoog

Dit verandert een vaag verzoek zoals "gebruik al deze referenties" in expliciete bron-naar-doelrelaties.

Dialoog, stem, geluidseffecten en muziek

Sprekende personages gebruiken stabiele ID's zoals (S1) en (S2), terwijl dialoog binnen <d>[Language] ...</d> wordt geplaatst. MiniMax onderscheidt ook on-screen dialoog van off-screen voice-over en raadt expliciet aan de lippen van een on-screen personage gesloten te houden wanneer dat personage alleen vertelt.

Omgevingsgeluiden en fysieke effecten behoren tot de soundscape, terwijl non_diegetic_music gereserveerd is voor muziek die door het publiek wordt gehoord in plaats van door de personages. Als je voetstappen, regen en objectgeluiden wilt, maar geen score, behoud dan de soundscape en stel non_diegetic_music: N/A in.

Natuurlijke taalprompt versus officiële gestructureerde prompt

Korte instructies in natuurlijke taal kunnen nog steeds werken in het gehoste H3-systeem, omdat MiniMax gebruikmaakt van H3-Context-IR, een voorverwerkingslaag die relaties tussen tekst, afbeeldingen, video en audio interpreteert voordat een gestructureerde representatie voor H3-Base wordt geproduceerd. De open modelkaart beschrijft instructieparsing, cross-modale associatie, temporeel begrip en logisch redeneren als onderdeel van dat proces.

Dit verklaart een schijnbare tegenstrijdigheid: eenvoudige prompts kunnen geschikt zijn voor ongecompliceerde gehoste generaties, terwijl gestructureerde prompts waardevoller worden voor precieze multi-referentie-, dialoog-, timing- en herhaalbare productietaken.

Waarom negeert MiniMax H3 prompts, en wat is de beste testworkflow?

Wanneer een generatie mislukt, maakt het herschrijven van alles tegelijk de oorzaak moeilijker te identificeren.

Veelvoorkomende H3-promptproblemen en oplossingen

ProbleemWaarschijnlijke oorzaakEerste testpunt
Verkeerde persoon spreektSprekermapping onduidelijkVergrendel (S1)/(S2)
Karakter verandertTegenstrijdige identiteitssignalenVereenvoudig referenties
Referentie genegeerdRol is ambiguWijs één taak toe
Willekeurige cutsTe veel shot-instructiesGebruik camerabeweging
Tijdstempel genegeerdGebruikt als actietimingReserveer het voor cuts
FL2VA springtOntbrekend overgangspadBeschrijf tussentijdse veranderingen
Einde mistZwakke convergentieVergrendel de uiteindelijke compositie
Ongewenste muziekAudiolagen gemengdStel muziek expliciet in
Tekst verandertFormulering niet behoudenCiteer exacte zichtbare tekst
Video voelt gehaastTe veel gebeurtenissenVerminder beats

Een nuttig principe is om een gecontroleerde vergelijking uit te voeren wanneer twee modi dezelfde taak kunnen oplossen, in plaats van aan te nemen dat de complexere modus altijd de betere clip zal produceren.

Een praktische stap-voor-stap H3-testworkflow

Begin met het definiëren van het acceptatiecriterium voor de generatie: misschien is karakteridentiteit het belangrijkst, of misschien zijn het productlabel, de eindpunttransitie, het dialoogbezit of de camerabeweging niet onderhandelbaar.

Test vervolgens in lagen: stel eerst het personage en de scène vast; voeg daarna beweging en camera toe; voeg stem en geluid toe nadat het visuele gedrag stabiel is; introduceer extra cuts, storyboards of extra personages pas nadat de eenvoudigere versie werkt. Regeneratie met hoge resolutie moet plaatsvinden nadat het semantische resultaat correct is, omdat een hogere resolutie geen tegenstrijdige referentierelaties kan oplossen.

Deze gefaseerde aanpak is bijzonder nuttig in schaalbare videopijplijnen. Voor workflows die herhaalbare kennis of zakelijke inhoud omzetten in video, inclusief document-naar-video trainingstools zoals Leadde, maakt het scheiden van contentstructuur, visueel gedrag, AI-voice-over en uiteindelijke rendering revisies gemakkelijker te isoleren in plaats van elke keer de hele productie opnieuw op te bouwen.

Sla succesvolle shots op in plaats van alles opnieuw te genereren

Voor langere projecten, behandel elke succesvolle clip als een gevalideerd productie-asset. Als Shot 1 en Shot 2 werken maar Shot 3 mislukt, genereer dan het mislukte gedeelte opnieuw in plaats van alles stroomopwaarts weg te gooien.

Community H3-workflows gebruiken om deze reden al checkpointed shots: zodra een succesvol gedeelte is opgeslagen, kunnen downstream experimenten opnieuw worden uitgevoerd zonder herhaaldelijk de computationele en creatieve kosten te betalen voor het opnieuw creëren van eerder materiaal.

Dit leidt tot een breder productieprincipe:

Genereren → valideren → opslaan → doorgaan.

Voor AI-video wordt prompt engineering uiteindelijk workflow engineering.

Conclusie

MiniMax H3-prompting werkt het beste wanneer de taak duidelijk gestructureerd is in plaats van simpelweg met meer woorden beschreven. Kies de eenvoudigste modus die bij de shot past, beschrijf waarneembare veranderingen, scheid vaste attributen van variabelen, wijs elke referentie een specifieke rol toe en debug één laag tegelijk. Voor geavanceerde Ref2VA-workflows komt het echte voordeel voort uit het expliciet maken van relaties tussen personages, beweging, camera, audio en keyframes – en vervolgens succesvolle generaties om te zetten in herbruikbare bouwstenen voor de volgende shot.

88 talen en 175 dialecten

Klaar om Leadde te proberen?

Begin vandaag nog gratis en maak binnen enkele minuten boeiende AI-video's.
Gratis beginnen