Vier decennia aan geschiedenis in één tijdlijn
Een industrie van vier decennia past niet in één tijdlijn. Een effectieve versie probeert dat ook niet. Een tijdlijnvideo draait om zes of zeven cruciale keerpunten. Elk keerpunt veranderde wie kon spelen en wat het kostte. De rest comprimeer je tot de overgangen daartussen.
Het kiezen van die ruggengraat is redactioneel werk. Hier falen de meeste tijdlijnvideo's, omdat ze verzanden in een lijst met releasedata. Een release is pas een keerpunt als er daarna iets anders was. Door deze test toe te passen, verwijder je de meeste items uit een eerste concept. Houd onbevoegd materiaal buiten beeld: box-art, screenshots en logo's zijn eigendom van hun uitgevers. Een tijdlijnvideo is precies het formaat dat ver genoeg circuleert om een claim aan te trekken.
De tijdlijn bestaat uit zeven scènes: één voor het startpunt en de toenmalige kosten. Vijf scènes behandelen keerpunten die de toegang, prijs of speellocatie van games veranderden. De laatste scène toont het heden als een onvoltooide positie, geen eindbestemming.

