Så får en fyra decennier lång industri plats i en tidslinje
En industri som sträcker sig över fyra decennier ryms inte i en enda tidslinje, och en användbar version försöker inte ens. En tidslinjevideo bygger på sex eller sju vändpunkter, där var och en förändrade vem som kunde spela och vad det kostade, med allt annat komprimerat till rörelsen däremellan.
Att välja dessa vändpunkter är det redaktionella arbetet, och det är här de flesta tidslinjevideor faller samman till en lista med lanseringsdatum. En lansering är bara en vändpunkt om något var annorlunda efteråt, och genom att tillämpa det testet tas de flesta poster i ett första utkast bort. En sak att undvika är olicensierat material: omslagsbilder, skärmdumpar och logotyper ägs av deras utgivare, och en tidslinjevideo är precis det format som sprids tillräckligt långt för att dra till sig anspråk.
Tidslinjen sträcker sig över sju scener: en som etablerar startpunkten och vad det kostade att spela då, fem om vändpunkter som var och en förändrade tillgång, pris eller var spel spelades, och en om nuet som en oavslutad position snarare än en destination.

