Seedance 2.5 多少錢?官方定價指南 2026

截至 2026 年 8 月,Seedance 2.5 採用基於代幣的 API 定價模式,而非單一影片固定價格。
根據字節跳動(ByteDance)的 Volcano Engine 報價,不含影片輸入的每百萬計費代幣為 ¥70,含影片輸入的每百萬代幣為 ¥42。官方範例顯示,製作一個五秒鐘的 480p 影片約需 ¥3.36,而五秒鐘的 720p 影片約需 ¥7.56。
實際費用會因影片長度、解析度、參考輸入和所使用的平台而異。
當團隊需要重複修改、在地化或處理大量商業內容時,這些成本可能會迅速攀升。
Leadde 無需從零開始生成每個場景,它能在數分鐘內將文件和文字轉化為專業的多語言影片,協助企業將製作成本降低高達 80%,內容創作時間縮短高達 90%。
Seedance 2.5 在 2026 年的費用是多少?
Seedance 2.5 官方 API 定價
Seedance 2.5 並非按單一影片固定價格計費。字節跳動(ByteDance)的 Volcano Engine 採用基於代幣的計費方式,並根據請求是否包含影片輸入而有不同的費率。
| Seedance 2.5 API 請求 | 官方費率 |
| 不含影片輸入 | 每百萬計費代幣 ¥70 |
| 含影片輸入 | 每百萬計費代幣 ¥42 |
| 列出的輸出解析度 | 480p 和 720p |
| 列出的影片長度 | 4–30 秒 |
| 影格率 | 24 fps |
含影片輸入的較低費率,不保證最終帳單會更低。處理參考影片可能會增加計費代幣,因此總費用取決於輸入和輸出設定。
5 秒、15 秒和 30 秒影片的費用
Volcano Engine 提供了不含影片輸入的五秒鐘 16:9 影片官方範例。生成 480p 影片約需 ¥3.36,而生成 720p 影片約需 ¥7.56。
下方 15 秒和 30 秒的數據是根據這些五秒鐘範例進行的線性估算。這些數據有助於預算規劃,但並非固定的官方套裝價格。
| 長度 | 480p 估計費用 | 720p 估計費用 | 數據類型 |
| 5 秒 | ¥3.36 | ¥7.56 | 官方範例 |
| 15 秒 | ¥10.08 | ¥22.68 | 計算估計 |
| 30 秒 | ¥20.16 | ¥45.36 | 計算估計 |
實際費用可能因長寬比、參考輸入、輸出尺寸以及產生的計費代幣數量而有所不同。
官方價格 vs. 計算估計與第三方估計
Seedance 的定價頁面經常混雜多種類型的數字。將它們視為相同可能會導致誤導性的答案。
- 官方 API 費率: Volcano Engine 公布的每百萬計費代幣價格。
- 官方範例: 供應商針對特定影片設定計算出的範例成本。
- 計算估計: 基於官方範例的預測,例如將五秒鐘的成本乘以六。
- 消費者點數價格: Dreamina 或 Jimeng 內部收取的點數費用。
- 第三方價格: 經銷商或 API 聚合商的訂閱或按用量付費費率。
第三方平台可能包含儲存空間、更快的佇列、編輯工具、支援服務或其自身的利潤。其價格不應被視為字節跳動(ByteDance)的 Seedance 2.5 官方價格。
Seedance 2.5 的定價機制為何?
代幣計費 API 定價說明
代幣計費衡量的是生成過程所使用的計算工作量,而非為每個影片設定固定價格。最終成本可表示為:
最終 API 成本 = 計費代幣 ÷ 1,000,000 × 適用代幣費率
不含影片輸入的請求適用 ¥70 的費率。含影片輸入的請求適用 ¥42 的費率,但其總代幣數量可能較大,因為系統必須處理參考素材。
這就是為什麼「每秒價格」只是一個近似值。兩個相同長度的影片可能使用不同數量的代幣,因為它們的解析度、長寬比、輸入和輸出結構有所不同。
Dreamina 和 Jimeng 的訂閱、點數與免費存取
Dreamina 和 Jimeng 是面向消費者的創作平台。使用者通常透過點數或會員額度進行互動,而非直接使用原始的 API 代幣公式。
Dreamina 表示提供每日免費點數,但其公開的 Seedance 2.5 頁面並未設定永久的全球點數額度或統一的訂閱價格。該頁面也顯示 Seedance 2.5 為「即將推出」,這暗示存取權限可能因地區、帳戶或推廣階段而異。
字節跳動(ByteDance)的發布公告證實,Seedance 2.5 已於 2026 年 7 月 31 日透過 Jimeng AI 和 Doubao Pro 開始推出。因此,消費者在購買前應在實際帳戶中查看價格、促銷、稅金和點數使用情況。
免費存取對於測試提示很有用,但可能不足以應付常規製作。使用者應檢查:
- 每個設定消耗多少點數;
- 點數是否會過期或可累積;
- 失敗的任務是否會退款;
- 免費匯出是否包含浮水印;
- 付費方案是否包含商業使用權。
Volcano Engine、BytePlus 和第三方 API 定價
Volcano Engine 是目前中國地區 Seedance 2.5 API 定價最明確的來源。其模型表格公布了代幣費率和支援的輸出設定。
發布時,字節跳動(ByteDance)表示 BytePlus ModelArk API 存取即將推出。已發布的產品頁面、可見的定價行以及每個帳戶都能呼叫的 API 並非總是同一回事。開發人員在規劃生產發布前,應驗證帳戶資格和端點存取權限。
第三方供應商在國際上可能更容易存取,但它們會增加額外的定價層級。購買前,請確認:
- 確切的模型版本;
- 原生輸出解析度;
- 每點數或每秒的費用;
- 最短影片長度;
- 退款政策;
- 佇列優先權;
- 資料儲存條款;
- 商業使用條件。
哪些因素會增加 Seedance 2.5 影片的成本?
長度、解析度與參考影片長度
較長的影片通常需要更多的輸出代幣。根據官方範例,生成一個五秒鐘的 720p 影片的成本是生成一個五秒鐘的 480p 影片的兩倍以上。
參考影片的長度也會影響總請求成本,因為模型必須處理輸入素材。已發布的定價區分了含影片輸入和不含影片輸入的請求,但並未提供適用於所有參考長度的通用公式。
對於早期測試,實用的工作流程是:
- 使用最短且有用的長度;
- 以 480p 進行測試;
- 將參考素材剪輯至必要的動作;
- 在提示詞奏效後才轉為 720p。
多重參考、音訊與複雜的多鏡頭場景
Seedance 2.5 在一次生成中最多可接受 30 張圖片、10 個影片片段和 10 個音訊片段。它還支援多鏡頭敘事、時間戳控制、綠幕編輯、透視編輯和基於參考的編輯。
官方定價頁面並未說明每個參考檔案都會產生單獨的固定費用。然而,更多的輸入和更複雜的指令可能會增加實際製作成本,因為這會產生更多的準備工作和更多潛在的衝突指導。
每個參考資料都應有明確的用途:
- 一張圖片用於主要角色或您的 AI 分身;
- 一張圖片用於產品;
- 一個短影片用於動作;
- 一個音訊檔案用於時間或聲音;
- 一個解釋每個資產作用的提示詞。
在沒有明確作用的情況下添加參考資料,可能會使結果更難以控制,而非更精確。
失敗的生成、退款政策與佇列時間
已發布的 API 價格僅為單次生成的成本。實際專案成本還包括技術上成功但創意上無法使用的輸出。
影片片段可能因以下原因需要被拒絕:
- 不正確的產品細節;
- 角色變化;
- 不自然的動作;
- 唇形同步不佳;
- 文字或標誌損壞;
- 不必要的鏡頭移動;
- 鏡頭之間轉換不佳。
字節跳動(ByteDance)也承認 Seedance 2.5 在複雜動作和涉及多個互動主體的場景方面仍有改進空間。
退款和失敗規則在官方消費者平台和第三方供應商之間並不統一。佇列時間可能不會增加 API 費用,但當創作者必須監控任務、重複提示或延遲客戶交付時,它會增加人工成本。
每部可用的 Seedance 2.5 影片實際成本是多少?
每次生成成本 vs. 每部核准影片成本
最有用的業務指標並非每次生成成本,而是每部核准影片的成本。
請使用此公式:
每部核准影片成本 = 總生成、編輯和人工成本 ÷ 核准影片數量
例如,根據官方範例,一次五秒鐘的 720p 嘗試約需 ¥7.56。如果需要三次嘗試才能製作出一個核准的片段,那麼在編輯或人工成本之前,生成成本約為 ¥22.68。
團隊應追蹤:
| 指標 | 重要性 |
| 總嘗試次數 | 顯示實際模型使用情況 |
| 核准輸出 | 衡量可用產出 |
| 核准率 | 揭示提示詞可靠性 |
| 平均佇列時間 | 衡量操作延遲 |
| 編輯時間 | 涵蓋生成後的工作 |
| 每核准秒數成本 | 允許公平的模型比較 |
社群短片、產品廣告和 30 秒影片的實際預算
以下情境使用官方五秒鐘範例和線性長度估算。重試預算僅供參考,並非官方價格。
| 專案 | 基本設定 | 單次嘗試估計 | 範例重試預算 |
| 短社群短片 | 5 秒,720p | ¥7.56 | 三次嘗試 ¥22.68 |
| 產品廣告 | 15 秒,720p | ¥22.68 | 兩次嘗試 ¥45.36 |
| 品牌影片 | 30 秒,720p | ¥45.36 | 三次嘗試 ¥136.08 |
| 社群短片草稿 | 5 秒,480p | ¥3.36 | 三次嘗試 ¥10.08 |
| 品牌影片草稿 | 30 秒,480p | ¥20.16 | 兩次嘗試 ¥40.32 |
這些估計僅涵蓋模型生成。完整的製作預算可能還包括參考圖片創作、影片腳本撰寫、音效設計、字幕、編輯、升級、在地化以及客戶修改。
為何短片有時比一次長生成更便宜
Seedance 2.5 可一次生成長達 30 秒的影片,並可透過多輪延伸影片。字節跳動(ByteDance)設計這些功能旨在減少重複的分割、拼接和轉場修復。
然而,單次生成 30 秒的影片不一定是最便宜的選擇。包含多個動作、角色和鏡頭變化的長提示詞可能更難以控制。
在以下情況下,較短的片段可能更佳:
- 場景包含快速動作;
- 產品必須保持精確;
- 多人互動;
- 每個鏡頭需要不同的鏡頭指令;
- 客戶很可能修改某個部分。
連續生成 30 秒的影片可能更適合平穩的跟蹤鏡頭、表演、環境場景或具有簡單移動路徑的故事。成本最低的選項是核准率最高的那個,而非總是選擇最短或最長的長度。
Seedance 2.5 物有所值嗎?
Seedance 2.5 vs. Seedance 2.0 定價與製作價值
Seedance 2.0 對於不需要最新長篇控制的短期測試和專案仍然有用。Seedance 2.5 增加了單次生成長達 30 秒、多輪延伸、更精確的編輯以及支援多達 50 個參考資產的功能。
當 Seedance 2.5 取代以下情況時,其較高的生成成本可能是合理的:
- 多個單獨生成的片段;
- 手動轉場修復;
- 小錯誤後的完全重新生成;
- 重複嘗試維持角色一致性;
- 額外音訊和影片對齊工作。
Seedance 2.0 對於基本的五秒鐘測試、簡單的圖片轉影片動作或不需要長篇敘事連貫性的草稿,可能仍能提供更好的價值。正確的比較是每個接受結果的總成本,而非僅僅模型名稱。
Seedance 2.5 vs. Sora、Veo、Kling 和 Runway
這些模型使用不同的計費系統,因此直接比較價格需要謹慎。
| 模型 | 目前公布的定價依據 | 重要背景資訊 |
| Seedance 2.5 | 不含影片輸入每百萬代幣 ¥70;含影片輸入每百萬代幣 ¥42 | 官方範例:5 秒 480p 為 ¥3.36,5 秒 720p 為 ¥7.56 |
| Sora 2 API | 720p 每秒 $0.10 | API 預計於 2026 年 9 月 24 日關閉 |
| Veo 3.1 Standard | 含音訊每秒 $0.40 | 列出 720p 和 1080p |
| Veo 3.1 Fast | 含音訊每秒 $0.10 | 列出 720p |
| Kling 3.0 | 每秒 6–12 點數 | 費率因解析度和原生音訊而異 |
| Runway Gen-4.5 API | 每秒 12 點數 | Runway 開發者點數每個 $0.01 |
單憑價格無法判斷最佳選項。應比較相同的長度、解析度、音訊模式、參考控制和重試率。
例如,Kling 使用點數而非每個使用者方案統一的每秒美元價格。Runway 將訂閱點數與開發者 API 點數結合。Google 公布每秒 API 定價,而 Seedance 則使用計費代幣和官方情境範例。
Seedance 最適合創意場景,而 Leadde 更適合商業影片
Seedance 2.5 最適合需要電影級動作、受控鏡頭、視覺參考、角色動作或短篇敘事序列的生成式創意場景。
商業影片通常有不同的目標。它可能需要解釋文件、培訓員工、在地化內容、展示流程或更新資訊,而無需重建每個場景,這正是商業解說影片提供獨特優勢的地方。
Leadde 是最適合商業工作流程的影片平台。它能將 PowerPoint 檔案、PDF、Word 文件、腳本和文字轉化為有組織的影片,並生成大綱、場景、旁白和視覺佈局。它還支援 92 種語言、超過 200 個多語言 AI 虛擬人、互動式影片體驗、版本管理和分析功能。
| 需求 | 更佳起點 |
| 電影級產品鏡頭 | Seedance 2.5 |
| 創意廣告場景 | Seedance 2.5 |
| 角色主導的短篇故事 | Seedance 2.5 |
| 從文件製作員工培訓 | Leadde |
| 多語言入職影片 | Leadde |
| SOP 或合規簡報 | Leadde |
| 包含精選電影鏡頭的商業影片 | 混合工作流程 |
混合工作流程可利用 Seedance 製作主打鏡頭或創意 B-roll,並使用 Leadde 進行結構化腳本呈現、虛擬人旁白、在地化以及製作培訓影片。這能避免從零開始生成每個資訊性場景。
如何選擇最佳的 Seedance 2.5 定價方案?
適合初學者、創作者、代理商和開發者的最佳選項
最佳的存取途徑取決於製作量和技術需求。
| 使用者 | 建議起始途徑 | 原因 |
| 初學者 | 免費消費者點數 | 付費前測試輸出品質 |
| 偶爾使用的創作者 | 月度點數方案 | 避免長期承諾 |
| 經常使用的創作者 | 點數價值明確的訂閱方案 | 更可預測的每月容量 |
| 代理商 | API 或大用量方案 | 更易於成本追蹤和批次作業 |
| 開發者 | 可存取時使用官方 API | 直接整合和按用量計費 |
| 國際使用者 | 經驗證的全球供應商 | 更便捷的支付和地區存取 |
| 企業 | 官方銷售或企業協議 | 安全性、規模和支援 |
不要僅憑第一年的折扣就選擇年度方案。請計算您預計製作多少部核准影片,並查看續訂價格。
如何透過優化提示詞、縮短測試和重複使用參考資料來降低成本
受控的測試流程可以減少不必要的生成:
- 從最短且有用的片段開始。 在製作完整的 30 秒序列之前,先測試核心動作。
- 以 480p 製作草稿。 在構圖和動作確定後再轉為 720p。
- 每個鏡頭只使用一個主要動作。 避免結合多個衝突的動作。
- 修剪參考影片。 只保留模型所需的動作或鏡頭行為。
- 為每個參考資料分配角色。 解釋哪個資產控制身份、產品設計、動作、聲音或風格。
- 重複使用已核准的描述。 保存穩定的角色、產品、燈光和鏡頭語言。
- 使用時間戳編輯。 當平台支援時,修改問題部分而非重新生成整個影片。
- 追蹤核准率。 不要僅憑單次嘗試的價格來判斷模型。
最好的提示詞不一定是最長的。它應該提供清晰的指令,而不是要求模型遵循衝突的動作、鏡頭移動或視覺風格。
付費前需確認的存取權限、商業權利與問題
Seedance 2.5 已透過 Jimeng AI 和 Doubao Pro 開始推出,而 BytePlus ModelArk API 存取在發布公告中被描述為即將推出。Dreamina 的公開頁面宣傳 Seedance 2.5,但也顯示「即將推出」的通知,因此應在實際帳戶中驗證存取權限。
付費前,請確認:
- 該平台是由字節跳動(ByteDance)營運還是第三方?
- 它是否明確標示為 Seedance 2.5?
- 原生生成哪種解析度?
- 下載內容是否帶有浮水印?
- 失敗的任務是否會退款?
- 點數是否會過期?
- 是否包含佇列優先權?
- 上傳的參考資料是否可儲存或重複使用?
- 該方案是否允許商業使用?
- 是否允許使用真人圖像和品牌資產?
- 訂閱續訂時會發生什麼?
支付存取費用並不自動解決版權、肖像權、商標或客戶核准等問題。商業條款可能因平台和方案而異,因此使用者應仔細審閱所購買服務的確切條款。
結論
Seedance 2.5 API 定價的官方費率為:不含影片輸入的每百萬計費代幣 ¥70,以及含影片輸入的每百萬代幣 ¥42。官方範例顯示,一個五秒鐘的影片約為 480p 的 ¥3.36 或 720p 的 ¥7.56。然而,較長的影片、參考輸入、失敗的嘗試、編輯和平台加價都會提高實際成本。最佳選擇是能產生最低每部核准影片成本的存取途徑:Seedance 適用於受控的創意場景,官方 API 適用於可擴展的整合,而當目標是多語言商業溝通而非完全生成式電影製作時,則可選擇像 Leadde 這樣的結構化平台。








