如何使用 Seedance 2.5:2026 完整指南

在 Dreamina 中選擇 Seedance 2.5 模型,加入文字、圖像、影片或音訊參考資料,並編寫結構化提示,定義主題、動作、鏡頭運動、燈光、音效和視覺風格,即可開始使用。
為獲得更一致的結果,請為每個參考資料分配明確角色,以短片測試概念,檢視主體一致性與動作品質,然後再生成或延伸最終的 30 秒影片。
即使採用此工作流程,將每個想法、文件或腳本轉化為精美影片,仍需投入時間、預算和專業人力。
Leadde 透過在數分鐘內自動將文字和文件轉換為專業商務影片,解決了這個瓶頸,將製作成本降低高達 80%,創作時間縮短高達 90%。
如何使用 Seedance 2.5:快速逐步工作流程
使用 Seedance 2.5 最可靠的方法是將其視為一個生產工作流程,而非單行影片生成器。請先規劃預期成果,為每個參考資料賦予明確角色,並在進行較長生成前,先檢視短片測試。
Dreamina 的官方工作流程始於 AI Video。使用者選擇 Seedance 2.5,在需要參考資料控制時啟用 Omni Reference,加入來源素材,編寫結構化提示,選擇影片設定,然後生成片段。
準備您的影片目標、分鏡腳本和參考素材
首先定義一個明確的成果。產品廣告、短劇、遊戲預告片和培訓說明,需要不同的節奏、鏡頭運作和參考素材。
只準備有助於控制結果的素材:
- 角色或產品參考
- 環境或風格參考
- 動作或鏡頭參考
- 可選的音訊參考
- 簡短分鏡腳本或鏡頭列表
對於較長的場景,請在開啟生成器之前寫下關鍵節點。Dreamina 建議在生成前準備好專案目標、分鏡腳本、角色設定、音訊參考、鏡頭方向、長寬比和目標時長。
選擇 Seedance 2.5、啟用 Omni Reference 並上傳您的檔案
開啟 Dreamina 的 AI Video 工作區,並從模型列表中選擇 Seedance 2.5。當您需要結合圖像、影片、音訊、腳本、角色設定或分鏡腳本畫面時,請開啟 Omni Reference。
點擊 「+」 控制項以加入您的素材。請勿在沒有計畫的情況下上傳所有可用檔案。請從最小的素材集開始,以定義主題、場景、動作和音效。
編寫提示、生成影片、檢視並匯出結果
將提示寫成一系列製作指令。描述出現的內容、隨時間變化的內容、鏡頭如何移動、場景如何打光,以及觀眾應該聽到什麼。
使用 @ 標籤將指令連接到上傳的素材。然後選擇長寬比和時長,點擊 Generate,並在下載前檢視完整結果。Dreamina 還提供選擇性重新生成、升級、插值和音軌生成工具。

使用 Seedance 2.5 前您應該知道什麼?
Seedance 2.5 結合了文字指令與視覺、動作和音訊參考資料。字節跳動(ByteDance)將其定位為從單一片段生成,轉向更廣泛的創意工作流程,支援更長場景、多模態控制、基於時間戳的編輯和參考資料驅動的製作。
然而,確切的功能集可能因字節跳動的模型、Dreamina 的介面、雲端 API、測試計畫和第三方平台而異。
官方功能與 Dreamina 及第三方平台功能之比較
字節跳動官方描述支援更長的連續生成、多種參考資料類型、黏土渲染控制、綠幕編輯、鏡頭視角編輯、基於參考資料的編輯和時間戳級別控制。它也承認複雜的物理效果和多個主體之間的互動仍可能不穩定。
Dreamina 增加了自己的介面和後製工具,包括:
- Omni Reference
- 升級
- 插值
- 音軌生成
- 多幀
- 下載和專案工作流程工具
這些是 Dreamina 平台功能。其他網站提供的畫布、提示歷史記錄、聊天編輯器、定價系統或素材管理器,可能屬於該第三方平台,而非 Seedance 2.5 本身。
如何存取 Seedance 2.5 以及它為何可能未顯示在您的帳戶中
最清晰的國際創作者工作流程是 Dreamina,但存取權限可能取決於帳戶狀態、地區、推出階段以及登入後目前顯示的模型列表。某些 Dreamina 頁面也曾顯示相互矛盾的可用性訊息,因此使用者帳戶內部的模型選擇器比行銷標題更可靠。
如果 Seedance 2.5 遺失:
- 登入並檢查 AI Video 模型選擇器。
- 確認您的帳戶有足夠的點數。
- 檢查該功能是否受地區或帳戶類型限制。
- 避免假設第三方頁面表示官方存取權限可用。
- 當模型首次出現時,進行小型測試。
BytePlus 提供影片生成 API 文件和定價資源,但開發人員在建立生產整合之前,應驗證目前的模型列表、模型 ID、地區可用性、計費規則和存取權限。
文字轉影片、圖像轉影片、參考資料轉影片及其他生成模式
- 當想法靈活且無需保留精確主體時,請使用文字轉影片。它適用於概念場景、環境、氛圍和早期創意探索。
- 當主體外觀很重要時,請使用圖像轉影片。產品照片、角色設定或經批准的關鍵影格,能為模型提供更強的視覺錨點。
- 當您需要更精確控制動作、鏡頭行為、構圖、音訊或場景結構時,請使用參考資料轉影片。字節跳動的官方範例使用圖像定義角色和位置,黏土渲染定義空間結構和鏡頭路徑,影片定義動作,以及時間戳指令控制序列的特定部分。
綠幕和白模工作流程更適合複雜動作,因為它們將結構與最終外觀分開。動作或 3D 參考資料控制物體移動的位置,而另一張圖像則可控制材質、燈光、顏色和視覺風格。
如何編寫 Seedance 2.5 提示並使用多模態參考資料
一個強大的 Seedance 2.5 提示更像導演的簡報,而非視覺關鍵字的列表。它應該告訴模型每個來源控制什麼,以及場景如何從頭到尾發展。
模型可以理解跨角色、道具、位置、聲音、構圖、動作和風格的參考資料,但相互衝突或未定義的參考資料仍可能產生不穩定的結果。
建立包含主體、動作、鏡頭、燈光、音訊和限制的提示
一個實用的提示結構是:
- 參考資料分配
- 主體和環境
- 隨時間變化的動作
- 鏡頭運動
- 燈光和風格
- 對話和音效
- 必須保持不變的元素
- 應避免的不必要元素
例如:
使用 @Image 1 定義角色的身份和服裝。
使用 @Image 2 定義位置和燈光。
使用 @Video 1 僅用於鏡頭運動。
角色穿過工作室,停在產品旁邊。
鏡頭從後方跟蹤,移至側面視角,並以特寫鏡頭結束。
保留臉部、服裝、產品形狀、標誌位置和房間佈局。
無額外人物、隨機字幕、不必要的音樂或鏡頭剪輯。
鏡頭指令應具體。「電影般的運動」是模糊的;「緩慢推入」、「低位跟蹤鏡頭」或「順時針軌道運動並以特寫結束」能為模型提供更清晰的路徑。
建立身份、環境、動作和風格的參考資料層級
將您的參考資料視為一個層級:
- 身份參考: 臉部、身體、服裝、產品形狀、包裝
- 環境參考: 房間、風景、空間佈局、物體位置
- 動作參考: 動作、表演、速度、鏡頭路徑
- 風格參考: 燈光、顏色、鏡頭感、紋理
- 音訊參考: 聲音、對話時機、節奏、氛圍
永久性規則應優先於鏡頭級別的細節。例如,角色的臉部、外套和髮型可能在整個影片中固定不變,而手部位置和鏡頭角度則可在某個時間段內改變。
字節跳動的官方音樂會範例為場地、表演者、樂器、合唱團和觀眾分配了單獨的圖像參考資料。其黏土渲染範例將鏡頭運動和構圖與角色設計、材質、燈光和最終氛圍分開。
組織多達 50 個參考資料而不產生衝突
Dreamina 描述支援多達 50 個多模態輸入,而字節跳動的官方發布資料則提供了圖像、影片和音訊更具體的參考資料限制。更多的參考資料不一定會自動產生更好的影片。
遵循三條規則:
- 為每個參考資料賦予一個主要任務。
- 移除重複或矛盾的參考資料。
- 將最重要的身份和產品參考資料放在首位。
避免使用多張在角色服裝、年齡、髮型或體型上存在分歧的圖像。除非時間範圍明確分開,否則請勿將一個影片用於鏡頭運動,另一個影片用於衝突的鏡頭方向。
對於首次測試,一張身份圖像、一張環境圖像和一個動作參考資料通常比大型參考資料包更容易偵錯。
如何製作穩定的 30 秒 Seedance 2.5 影片
30 秒的影片不應寫成帶有額外形容詞的 5 秒提示。較長的時長需要清晰的動作序列、穩定的參考規則,以及每個節拍足夠的視覺空間。
字節跳動的官方範例使用帶有有序事件、變化的鏡頭位置和受控結尾的連續序列,而非隨機的鏡頭集合。
以開場、發展、轉折點和結尾來建構場景
一個簡單的 30 秒結構是:
- 0–5 秒: 建立主體、場景和起始位置。
- 5–15 秒: 發展主要動作或互動。
- 15–24 秒: 引入揭示、變化或最強烈的動作。
- 24–30 秒: 解決動作並保持清晰的最終畫面。
每個時間範圍應有一個主要目的。請勿在同一個短片段中引入新角色、位置、服裝、產品、鏡頭風格和音樂提示。
穩定的結尾也很重要。如果片段稍後將延伸或連接到另一個場景,最終姿勢、鏡頭方向、主體位置和動作路徑應清晰。
使用動作主軸和複雜度預算來控制角色和鏡頭運動
動作主軸是連接場景的一個連續動作。它可能是一個人穿過空間、產品沿著生產線移動、托盤在角色之間傳遞,或鏡頭跟隨一個主要主體。
這為鏡頭移動提供了理由。它還有助於背景動作保持次要地位,而非與主要事件競爭。
使用複雜度預算來限制同時發生的事件數量:
- 一個主要主體或物體
- 一條主要鏡頭路徑
- 每個角色組一個動作節拍
- 一個主要環境變化
- 一個清晰的音訊焦點
字節跳動表示,多主體互動和複雜物理運動仍有改進空間。因此,減少同時發生的動作可以提高獲得可用結果的機會。
在生成完整影片前,測試 6–8 秒的驗證片段
在為完整場景花費點數之前,請生成一個短的驗證片段,測試風險最高的元素。
首先測試以下其中一項:
- 角色身份
- 產品形狀和包裝
- 鏡頭運動
- 手部或身體動作
- 多角色互動
- 音訊時機
僅當核心動作和身份穩定時,才批准驗證片段。然後將成功的提示語言和參考資料集重複用於較長版本。
這種方法不能保證 30 秒的結果會保持完美,但它有助於區分薄弱的概念和薄弱的長時長執行。它也更容易識別失敗是來自提示、參考資料還是模型的限制。
如何檢視、編輯和疑難排解 Seedance 2.5 影片
不要僅憑前兩秒是否令人印象深刻來判斷結果。檢視完整片段的身份、物理效果、鏡頭邏輯、故事順序、音訊和商業準確性。
字節跳動支援基於時間戳的控制,以及對角色、動作、故事元素、綠幕場景、鏡頭視角和參考影片的針對性編輯。
針對身份、動作、鏡頭、故事和音訊進行三階段品質檢查
第一階段:身份和品牌準確性
檢查臉部、服裝、產品尺寸、包裝、顏色、道具、標籤和標誌。小文字和精確的包裝細節值得仔細檢查。
第二階段:動作和物理邏輯
檢查手部、腳部、物體接觸、重量、陰影、頭髮、布料、反射,以及主體進出畫面的方式。
第三階段:故事、鏡頭和音訊連續性
檢查事件是否按正確順序發生、鏡頭是否有邏輯路徑,以及對話、效果、氛圍和音樂是否與動作匹配。
當主要產品、角色、訊息或動作錯誤時,請拒絕該片段。輕微的背景缺陷只有在不分散觀眾注意力或不產生法律或品牌風險時才可接受。
選擇針對性編輯、影片延伸、重新生成和片段拼接
- 當片段大部分正確,且問題僅限於一個主體、時間範圍、鏡頭移動、背景或動作時,請使用針對性編輯。
- 當核心身份、場景方向或動作邏輯錯誤時,請使用重新生成。重複編輯一個根本上薄弱的片段,可能比使用更清晰的參考資料重建它花費更多時間。
- 當現有結尾提供穩定的位置、移動方向、鏡頭角度和音效基礎時,請使用延伸。重複使用原始身份和世界參考資料,並精確描述接下來發生的事情。
- 當故事需要真正的地點變更、硬切、新時間段或主要鏡頭重設時,請使用片段拼接。生成單獨受控的場景,並在編輯器中將它們連接起來,而非將每個事件強制納入一個連續生成中。
Dreamina 官方資料也描述了延長時長測試模式,但可用性和性能可能取決於帳戶和平台。標準的 30 秒生成和平台特定的長影片測試版不應被視為相同的工作流程。
修正角色漂移、產品失真、不穩定鏡頭和衝突參考資料
- 對於角色漂移,請重複使用最強大且經批准的臉部和全身參考資料。重申固定的髮型、服裝、身體比例和配件。
- 對於產品失真,請使用清晰的多角度產品圖像。減少不必要的手部互動和鏡頭速度。將小標籤和標誌視為可能仍需要後製的細節。
- 對於不穩定鏡頭,請移除相互競爭的動作。使用一條清晰的路徑,並指定鏡頭跟隨什麼、何時減速以及何處停止。
- 對於衝突參考資料,請移除任何沒有明確任務的檔案。如果兩張圖像在身份或設計上存在分歧,請選擇一個主要參考資料,而非要求模型將它們平均化。
當動作在物理上仍不合理,或多個主體持續錯誤互動時,請簡化場景或將其分層。字節跳動明確指出複雜動作物理和多主體穩定性仍需改進。
| 常見問題 | 診斷 | 建議行動 | 疑難排解方法 |
| 角色漂移 | 提示隨時間不一致 | 針對性編輯 / 重新生成 | 重申固定屬性;重複使用最強大的臉部參考資料。 |
| 產品失真 | 過於複雜的手部/物體互動 | 重新生成 | 使用多角度清晰圖像;降低鏡頭速度。 |
| 不穩定鏡頭 | 矛盾的動作參考資料 | 針對性編輯 | 移除相互競爭的路徑;指定確切焦點和停止點。 |
| 衝突素材 | 過多 @ 圖像衝突 | 提示修正 | 為每個參考資料分配 1 個主要任務;使用 1 個主要參考資料。 |
Seedance 2.5 的最佳使用案例和生產工作流程是什麼?
當專案需要電影般的動作、結構化的鏡頭運作、視覺參考資料和受控的短篇故事敘述時,Seedance 2.5 最為強大。當每個畫面都必須在沒有人工審查的情況下,重現精確的法律文字、介面細節、技術標籤或受管制指令時,它就不那麼適用。
字節跳動強調其在廣告、教育、工業演示、模擬和其他生產工作流程中的應用。
產品廣告、電子商務影片、社群內容、短劇和遊戲預告片
- 對於產品廣告,請使用清晰的產品參考資料、受控的攝影棚燈光、緩慢的鏡頭移動和簡單的互動。請持續檢視標籤和品牌顏色。
- 對於電子商務影片,請將產品圖像與生活風格環境和一個清晰的使用演示結合。避免用多個優點和多個演員使場景過於擁擠。
- 對於社群內容,請在生成前選擇最終長寬比。建立一個快速的視覺鉤子、一個簡單的訊息,以及一個能支援字幕或行動呼籲的引人入勝影片結尾。
- 對於短劇,請優先考慮角色身份、情感動作、鏡頭距離、對話時機和一個明確的轉折點。
- 對於動漫和遊戲預告片,請使用更強大的動作參考資料、環境畫面、戲劇性燈光和設計好的音效提示。Dreamina 的官方指南將產品廣告、電子商務影片、短劇、動漫序列和遊戲預告片列為其主要範例工作流程。
透過可重複使用的提示、參考資料庫、在地化和人工審查來擴展生產
團隊應儲存的不僅僅是最終影片。請儲存:
- 最終提示
- 參考檔案及其角色
- 長寬比和時長
- 經批准的角色和產品畫面
- 失敗的提示
- 編輯指令
- 審查筆記
- 匯出版本
為常見鏡頭建立可重複使用的範本,例如產品揭示、主持人介紹、跟蹤場景、對話場景和最終行動呼籲鏡頭。
在地化仍需要人工審查。姓名、行業術語、聲明、產品標籤、文化細節、字幕和語音傳遞應在發布前由合格的審查員檢查。
對於商業作品,請保留品牌準確性、法律聲明、權限、音樂、聲音、臉部和上傳素材的審批階段。AI 生成可以加速生產,但它不能免除對最終內容的責任。
將 Seedance 素材與 Leadde 結合,製作結構化商務、培訓和多語言影片
Seedance 2.5 和 Leadde 解決不同的生產問題。
Seedance 2.5 適用於生成電影般的 B 卷素材、產品動作、環境鏡頭、演示和視覺故事序列。Leadde 旨在將 PowerPoint 檔案、PDF、Word 文件、腳本和文字等商務資料轉換為結構化的影片演示,並生成大綱、場景、旁白腳本和視覺佈局。
一個實用的組合工作流程是:
- 將文件或腳本上傳到 Leadde。
- 檢視生成的大綱、場景和旁白。
- 識別需要電影式或視覺演示的部分。
- 在 Seedance 2.5 中建立這些短片段。
- 將經批准的片段插入結構化的商務影片流程中。
- 加入 AI 演示者、旁白、品牌和在地化。
- 檢視、發布、管理版本並追蹤績效。
Leadde 的官方概述描述支援跨 92 種語言的多語言工作流程、超過 200 個 AI 虛擬人、分層 PowerPoint 編輯、互動式影片聊天、版本控制、分享、分析和內容管理。這些功能使其比單獨使用電影片段更適合用於培訓、入職、SOP、產品教育、合規溝通和內部知識。
在提供的官方資料中,Seedance 2.5 和 Leadde 之間沒有確認的原生整合。因此,組合工作流程應被理解為一種實用的匯出和匯入生產方法,而非內建的技術連接。
結論
最佳的 Seedance 2.5 工作流程始於明確的目標、小型且有組織的參考資料集,以及涵蓋動作、鏡頭、燈光、音效和固定限制的結構化提示。在短片段中測試風險最高的想法,僅在身份和動作穩定後才擴展到 30 秒,並在場景變得過於複雜時使用針對性編輯或單獨的片段。對於結構化的商務內容,Seedance 素材還可以支援更廣泛的 Leadde 工作流程,用於基於文件的影片、演示者、在地化、互動性和內容管理。








