Leadde Logo

MiniMax H3 Promptguide: Så skriver du bättre prompter för video, Ref2VA, kamera, ljud och referenser

Leadde Team·uppdaterad den 16 aug. 2026·17 min läsning
MiniMax H3 Promptguide: Så skriver du bättre prompter för video, Ref2VA, kamera, ljud och referenser
- Skapa AI-videor med över 300 avatarer på över 175 språk.

En kraftfull MiniMax H3-prompt bör definiera mer än bara visuell stil. Den bör förklara vad som händer över tid, hur kameran rör sig, vilka detaljer som måste vara konsekventa, vad varje referens bidrar med, och hur dialog, ljud och musik passar in i sekvensen. För bättre kontroll är nyckeln att välja rätt H3-läge, beskriva observerbara förändringar och ge varje referens en tydlig roll.

Denna guide täcker T2VA, I2VA, FL2VA, L2VA, Ref2VA, kamerakontroll, ljud, karaktärskonsistens och praktisk felsökning. Dessa principer gäller även för strukturerade AI-videoflöden som Leadde, där dokument, utbildningsmaterial och produktinformation omvandlas till skalbara videor med berättarröst, avatarer och flerspråkig output.

Leadde AI.webp

MiniMax H3 Promptguide: Vad är den bästa promptstrukturen?

Det mest användbara sättet att se på en MiniMax H3-prompt är som en audiovisuell produktionsbrief. Istället för att stapla ord som "cinematiskt", "realistiskt" och "dramatiskt", beskriv vad tittaren faktiskt kan se och höra när klippet utvecklas för att förstå hur man skapar realistiska AI-videor.

Den enkla H3-promptformeln

För vardagliga prompts, börja med:

Subject + Action + Environment + Camera + Timing + Audio

Till exempel etablerar "en kvinna på en regnig tågstation" en scen, men den skapar inte mycket tidsmässig information. En starkare prompt förklarar att hon går mot perrongen, stannar när hon hör ett annalkande tåg, vänder sig mot ljudet och följs av en långsam spårande kamera.

MiniMax officiella Base Prompt Guide formaliserar denna idé med tre fält: integrated_multimodal_description, overall_soundscape och non_diegetic_music. Det första fältet innehåller den visuella tidslinjen, handlingar, tagningar, talare, dialog och synkroniserat scenljud; de andra två separerar miljö-/fysiskt ljud från bakgrundsmusik som endast är avsedd för publiken.

Skriv observerbara resultat, inte bara adjektiv

En användbar regel är att omvandla abstrakta intentioner till synligt beteende.

Istället för "hon ser självsäker ut", beskriv hur hon går stadigt, håller ögonkontakt, rätar till sin jacka och stannar utan tvekan.

Samma tillvägagångssätt kan hjälpa med begränsningar. Istället för att upprepa "zooma inte in", beskriv det avsedda resultatet: "objektet förblir ungefär samma storlek i bild från början till slut." Ett H3-konsistenstest i communityn rapporterade att mätbara bildbegränsningar fungerade bättre i det specifika arbetsflödet än att upprepade gånger ange en negativ kamerainstruktion. Detta är en anekdotisk arbetsflödesobservation, inte en officiell MiniMax-garanti.

Vilket MiniMax H3-läge ska du använda?

Att välja rätt läge kan vara lika viktigt som att skriva om prompten. MiniMax Base-arbetsflöde stöder textbaserad generering plus uppgifter för första bildruta, sista bildruta och första-och-sista-bildruta, medan dess separata Ref2VA-checkpoint hanterar multimodal referensgenerering.

LägeInputBästa promptmål
T2VATextBygg hela den audiovisuella scenen
I2VAFirst frameBevara inledningen och utveckla framåt
FL2VAFirst + last frameBeskriv övergången mellan slutpunkter
L2VALast frameBygg mot det angivna slutet
Ref2VAImages/video/audioKombinera olika referensroller

T2VA, I2VA, FL2VA och L2VA

T2VA måste etablera scenen från grunden. I2VA behandlar den angivna bilden som den faktiska första bildrutan, så prompten bör bevara identitet, kläder, objekt, färger och komposition innan rörelse introduceras.

Med FL2VA bör prompten inte bara beskriva Bild 1 och Bild 2. MiniMax rekommenderar specifikt att beskriva den observerbara vägen mellan dem: hur objektet rör sig, hur poser förändras, hur objekt manipuleras, och hur komposition eller belysning konvergerar mot den sista bildrutan. L2VA vänder på resonemangsprocessen genom att utgå från ett plausibelt tidigare tillstånd och gradvis landa på den angivna sista bildrutan.

När ska du använda Ref2VA?

Använd Ref2VA när olika tillgångar utför olika uppgifter – till exempel definierar en bild en karaktär, en annan definierar kläder, en video tillhandahåller gångrörelse och kamerarytm, och ljud tillhandahåller en röstreferens.

Detta förstås bäst som relationsdriven generering. Modellen behöver veta inte bara vad varje fil innehåller, utan också hur information från varje källa ska påverka den slutliga videon. MiniMax fullständiga referensformat skiljer explicit mellan återanvändbara subjekt, konkreta bildankare, temporala källor på videonivå och ljudreferenser.

Använd det enklaste läget som kan lösa tagningen

En praktisk produktionsregel är: lägg inte till referenskomplexitet om inte tagningen kräver det.

Om en övergång bara behöver en exakt början och slut, ger FL2VA uppgiften en direkt definition. Gå över till Ref2VA när du verkligen behöver relationer som identitet från Bild 1 + rörelse från Video 1 + röst från Ljud 1.

Detta underlättar även felsökning. När färre oberoende begränsningar konkurrerar, är det lättare att identifiera om problemet kommer från rörelse, identitet, inramning eller ljud.

image.png

Hur kontrollerar du tagningar, kamerarörelser, timing och övergångar?

H3-prompter blir lättare att kontrollera när tidslinjen behandlas som en redigering snarare än ett stycke.

Klipp, tidsstämplar och tidsbudget

MiniMax officiella format tidsstämplar inte [Shot 1]. Senare tagningar börjar med ökande klipptider, som [Shot 2] At 00:03.500. En ny tagning bör introducera meningsfull ny information – som en annan synvinkel, plats, tillstånd, subjekt eller tid. En liten förändring i avstånd eller vinkel uttrycks vanligtvis bättre som kamerarörelse snarare än ett nytt klipp.

Detta skapar en praktisk tidsbudget. I ett 8-sekundersklipp konkurrerar tre handlingar, två kamerarörelser, en reaktion, en talad mening och två klipp alla om samma begränsade varaktighet. När en generering känns forcerad, fungerar det ofta bättre att ta bort händelser än att lägga till mer beskrivande språk.

Kameraterminologi som H3 kan följa

MiniMax dokumenterar kameraoperationer inklusive push/pull, pan, truck, tilt, pedestal, arc, tracking, statiska tagningar, POV, roll och kameraskakning. Dess rekommenderade logik är i huvudsak:

Motion Type + optional Amplitude + optional Speed

Så istället för "dynamisk filmisk kamera", skriv något handlingsbart, som "kameran rör sig långsamt åt höger samtidigt som produkten hålls centrerad."

Separera det som måste vara fast från det som kan förändras

Innan du genererar, skapa en enkel mental karta över fasta kontra variabla element.

En produktvideo kan kräva att flaskans form, etiketttext, kork och färg förblir fasta medan kameraposition, reflektioner, vattenrörelse och belysning förändras. En karaktärssekvens kan låsa ansikte, frisyr och klädsel samtidigt som den tillåter pose och uttryck att utvecklas.

Detta minskar motsägelsefulla instruktioner eftersom prompten inte längre ber varje visuell egenskap att ändras samtidigt.

image.png

Hur använder du referenser utan att förlora karaktärs- eller produktkonsistens?

De starkaste referensarbetsflödena tilldelar varje tillgång ett specifikt syfte.

Ge varje referens en tydlig uppgift

En praktisk mappning kan vara:

Image 1 → character identity Image 2 → clothing Image 3 → product design Video 1 → walking motion and camera path Audio 1 → voice timbre

MiniMax officiella Ref2VA-format stöder exakt denna typ av kors-källsdefinition: ett subjekt kan få utseende från en bild och rörelse från en video, medan en enda referensfil också kan tillhandahålla flera återanvändbara subjekt.

Det viktiga är att undvika oavsiktlig överföring. Om Video 1 ska tillhandahålla rörelse men inte dess skådespelare eller miljö, ange detta explicit i relationsdesignen.

Subjekt, bilder, storyboards och referensvideo

I officiell terminologi representerar <Subject N> återanvändbart synligt innehåll, medan <Picture N> används när en bild i sig fungerar som en konkret bildruta, kompositionsankare eller videoskript och storyboard referens. <Video N> representerar helhetsvideorelationer som redigering, fortsättning, kamerarörelse, klipp, rytm eller tidsmässig struktur. <Audio N> hanterar ljudkopiering eller egenskaper som röstklang, leverans, rytm eller musikstil.

Denna distinktion förhindrar ett vanligt konceptuellt fel: en karaktärsreferens är inte automatiskt en nyckelbildruta, och en storyboard är inte automatiskt en exakt slutpunkt.

Referensekonomi och konsistens på tagningnivå

Mer referensmaterial är inte automatiskt mer informativt. I produktionsarbetsflöden, trimma en referensvideo till den del som tydligt demonstrerar den rörelse, kamerabana eller röstkvalitet du behöver.

Utvärdera också identiteten genom hela tagningen snarare än bara vid bildruta ett. Ett communitytest fann betydligt tidigare identitetsdrift i närbilder än i inramningar med mindre ansikten under den användarens specifika lokala inställningar. De exakta tiderna bör inte generaliseras, men arbetsflödeslärdomen är användbar: kontrollera ansiktsidentitet, kläder och små rekvisita vid flera punkter i varje viktig tagning.

Hur fungerar avancerad Ref2VA, dialog och ljudpromptning?

Ref2VA är där H3-promptning blir mer som multimodal produktionsplanering än konventionell text-till-video-promptning.

Den sexdelade Ref2VA-promptstrukturen

MiniMax fullständiga referensguide definierar sex sektioner:

subject_definitionssummaryretention_analysisdetailed_descriptionoverall_soundscapenon_diegetic_music.

Systemet definierar först vad referenser betyder, sammanfattar sedan uppgiften, förklarar hur varje referens bevaras eller överförs, och skriver slutligen målsvideon i uppspelningsordning.

Ett användbart planeringslager innan den formella prompten skrivs är:

KällaBevaraÖverförIgnorera
Image 1Ansikte, hårBakgrund
Video 1Gång, kameraSkådespelaridentitet
Audio 1RöstklangLeveransOriginaldialog

Detta förvandlar en vag begäran som "använd alla dessa referenser" till explicita käll-till-mål-relationer.

Dialog, röst, ljudeffekter och musik

Talande karaktärer använder stabila ID:n som (S1) och (S2), medan dialog placeras inuti <d>[Language] ...</d>. MiniMax skiljer också mellan dialog på skärmen och voiceover utanför skärmen och rekommenderar att explicit hålla en karaktärs läppar stängda när den karaktären endast berättar.

Miljöljud och fysiska effekter hör hemma i ljudlandskapet, medan non_diegetic_music är reserverad för musik som hörs av publiken snarare än karaktärerna. Om du vill ha fotsteg, regn och objektljud men ingen musik, behåll ljudlandskapet och ställ in non_diegetic_music: N/A.

Naturligt språk-prompt kontra officiell strukturerad prompt

Korta instruktioner på naturligt språk kan fortfarande fungera i det hostade H3-systemet eftersom MiniMax använder H3-Context-IR, ett förbehandlingslager som tolkar relationer mellan text, bilder, video och ljud innan det producerar en strukturerad representation för H3-Base. Det öppna modellkortet beskriver instruktionsparsning, korsmodal association, tidsmässig förståelse och logiskt resonemang som en del av den processen.

Detta förklarar en uppenbar motsägelse: enkla prompts kan vara lämpliga för okomplicerade hostade genereringar, medan strukturerade prompts blir mer värdefulla för precisa flerreferens-, dialog-, timing- och repeterbara produktionsuppgifter.

Varför ignorerar MiniMax H3 prompts, och vad är det bästa testarbetsflödet?

När en generering misslyckas, blir det svårare att identifiera orsaken om man skriver om allt på en gång.

Vanliga H3-promptproblem och lösningar

ProblemTrolig orsakFörsta att testa
Fel person talarTalarkartläggning otydligLås (S1)/(S2)
Karaktären ändrasMotsägelsefulla identitetssignalerFörenkla referenser
Referens ignorerasRollen är tvetydigTilldela en uppgift
Slumpmässiga klippFör många tagninginstruktionerAnvänd kamerarörelse
Tidsstämpel ignorerasAnvänds som handlingstimingReservera för klipp
FL2VA hopparSaknar övergångsbanaBeskriv mellanliggande förändringar
Slutet missasSvag konvergensLås slutlig komposition
Oönskad musikLjudlager blandadeAnge musik explicit
Text ändrasFormulering ej bevaradCitera exakt synlig text
Video känns forceradFör många händelserMinska händelser

En användbar princip är att utföra en kontrollerad jämförelse när två lägen kan lösa samma uppgift, snarare än att anta att det mer komplexa läget alltid kommer att producera det bättre klippet.

Ett praktiskt steg-för-steg H3-testarbetsflöde

Börja med att definiera acceptanskriteriet för genereringen: kanske karaktärsidentitet är viktigast, eller kanske produktetiketten, slutpunktsövergången, dialogägarskapet eller kamerarörelsen är icke-förhandlingsbar.

Testa sedan i lager: etablera karaktären och scenen först; lägg till rörelse och kamera därefter; lägg till röst och ljud efter att det visuella beteendet är stabilt; introducera extra klipp, storyboards eller ytterligare karaktärer först efter att den enklare versionen fungerar. Högupplöst regenerering bör ske efter att det semantiska resultatet är korrekt, eftersom högre upplösning inte kan lösa motsägelsefulla referensrelationer.

Detta stegvisa tillvägagångssätt är särskilt användbart i skalbara videopipelines. För arbetsflöden som omvandlar repeterbar kunskap eller affärsinnehåll till video, inklusive dokument-till-video-utbildningsverktyg som Leadde, separering av innehållsstruktur, visuellt beteende, AI-berättarröst och slutlig rendering gör det lättare att isolera revisioner istället för att bygga om hela produktionen varje gång.

Spara lyckade tagningar istället för att regenerera allt

För längre projekt, behandla varje lyckat klipp som en validerad produktionstillgång. Om Tagning 1 och Tagning 2 fungerar men Tagning 3 misslyckas, regenerera den misslyckade sektionen istället för att kassera allt uppströms.

Communityns H3-arbetsflöden använder redan checkpointade tagningar av denna anledning: när en lyckad sektion har sparats kan efterföljande experiment köras om utan att upprepade gånger betala den beräkningsmässiga och kreativa kostnaden för att återskapa tidigare material.

Detta leder till en bredare produktionsprincip:

Generate → validate → save → continue.

För AI-video blir prompt engineering så småningom workflow engineering.

Slutsats

MiniMax H3-promptning fungerar bäst när uppgiften är tydligt strukturerad snarare än att bara beskrivas med fler ord. Välj det enklaste läget som passar tagningen, beskriv observerbara förändringar, separera fasta attribut från variabler, tilldela varje referens en specifik roll och felsök ett lager i taget. För avancerade Ref2VA-arbetsflöden kommer den verkliga fördelen från att göra relationer mellan karaktärer, rörelse, kamera, ljud och nyckelbildrutor explicita – och sedan omvandla lyckade genereringar till återanvändbara byggstenar för nästa tagning.

88 språk och 175 dialekter

Redo att prova Leadde?

Kom igång gratis idag och skapa engagerande AI-videor på några minuter.